เกมกีฬาสำหรับเด็กนักเรียน

เด็ก ๆ ปรารถนาที่จะก้าวสู่ชัยชนะในกีฬาและผลที่ได้รับการสนับสนุน แต่สำหรับเรื่องนี้คุณไม่ควรต่อสู้เลยในการแข่งขันกีฬาเนื่องจากมีเกมกีฬาสำหรับเด็กนักเรียนที่ได้รับการฝึกฝนทางกายภาพที่ยอดเยี่ยมและไม่ต้องต่อสู้กันอย่างดุเดือดสำหรับการแข่งขันครั้งแรก

คุณลักษณะของเกมกีฬาสำหรับเด็กวัยหกขวบถึงสิบห้าปี

ตามกฎแล้วเกมของตัวละครกีฬาจะถูกแบ่งตามการมี / ไม่มีสินค้าคงคลังจำนวนผู้เข้าร่วมระดับความเฉพาะเจาะจงของการฝึกซ้อมทางกายภาพหรือความรุนแรงตลอดจนอาณาเขตที่เกมครอบครองเป้าหมายชัยชนะระบบการให้คะแนนพล็อต ฯลฯ เกมกีฬาแนะนำให้สลับระหว่างกันและระหว่างช่วงเวลาของเกมที่จะทำแบ่ง 10 นาที

การจำแนกประเภทของเกมสำหรับเด็กนักเรียน

เกมทางกายภาพสำหรับเด็กวัยเรียนแบ่งเป็น: เกมปฏิกิริยาซึ่งรวมถึงเกมชักชวนของสงคราม (เกมอำนาจ) จับขึ้นเกมค้นหาถ่ายทอด (แข่งขัน), เกมบอล (ความถูกต้อง), กระโดดเกม

เกมสำหรับเด็กนักเรียน

"ฝูง"

เด็ก ๆ จะแบ่งออกเป็น 2-3 หมาป่า 1 ม้าและลูกหลายตัว เด็กทุกคนที่เหลือจะจับมือกันเป็นปากกา ม้าต้องเดินไปรอบ ๆ ปากกานี้และป้องกันมัน หมาป่าในเวลานี้ควรจะเข้าไปในวงกลม แต่ถ้าม้าตัวหนึ่งพ่ายแพ้หมาป่าที่เสี่ยง ๆ เขาจะออกจากเกม เกมเป็นเวลานานจนกว่าจะถึงป่าไม่ "แก้" หมาป่าหรือหมาป่าจะไม่ "ดึงลูกทุกคน"

คุณสมบัติ: ช่วยพัฒนาจิตวิญญาณของทีมความเร็วและการตอบสนอง

ไม่มีพื้นที่โฆษณา

"จิงโจ้"

เด็ก ๆ ควรแบ่งออกเป็นสองทีมที่แตกต่างกันไปตามจำนวนผู้เข้าร่วมแข่งขันที่จะกระโดดเข้าขาข้างเดียวขณะถือแก้วด้วยน้ำในมือที่ยื่นออกมา เด็กวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมและมอบแก้วนี้ให้กับผู้เข้าร่วมรายถัดไป ทีมที่จะมีความเร็วที่เร็วที่สุดและมีน้ำปริมาณมากในแก้วจะชนะ

คุณสมบัติของเกม (รีเลย์): การพัฒนาความชำนาญประสานงาน

สินค้าคงคลัง: แก้วที่มีน้ำธงหรือหมุดโบว์ลิ่งซึ่งระบุระยะทาง

"Push-ดึง"

การแข่งขันในตัวเองเกี่ยวข้องกับการทำงานสำหรับ 20-30 เมตร คู่ของผู้เข้าร่วมแต่ละคนยืนอยู่กับหลังของพวกเขากับแต่ละอื่น ๆ จับมือ เป้าหมายของผู้เข้าอบรมคือการเข้าถึงเส้นชัยในตำแหน่งดังกล่าวและส่งกลับ ความยากของเกมคือผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งถอยหลังและคนอื่น ๆ ถอยหลัง เกมไปในขั้นตอนจนกว่าคุณจะกำหนดคู่ชนะ

คุณสมบัติของเกม (การแข่งขันการถ่ายทอดคู่): การพัฒนาความเร็วประสานงาน

พื้นที่โฆษณา: ช่องทำเครื่องหมายที่ระบุระยะทาง

เกมกีฬาเพื่อชัยชนะส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วม

"กบ"

เด็กสองคนจะได้รับกระดาษ 2 แผ่น หลังจากนั้นพวกเขาจะต้องผ่านบึงเงื่อนไขในสิ่งที่เรียกว่ากระแทก แผ่นแรกวางบนส่วนเริ่มต้นเด็กจะกลายเป็นสองฟุตบนแผ่นที่สองอยู่ด้านหน้าของเขา หลังจากก้าวขึ้นไปผู้เข้าร่วมต้องเลื่อนแผ่นที่สองไปข้างหน้า ฯลฯ สาระสำคัญของเกม: ได้อย่างรวดเร็วไปที่สถานที่ที่ตกลงกันไว้และกลับไปที่จุดเริ่มต้น เกมในตัวเองรวมถึงแวดวงที่จับคู่เป็นจำนวน 3-4 ถึง 10 นาที

คุณสมบัติของเกม (แข่งขัน): การพัฒนาความเร็วประสานงาน

พื้นที่โฆษณา: กระดาษ A4, ธงแสดงระยะทาง

"ปู"

เด็กสองคนที่มีแขนกางออกควรหมอบแล้วเลื่อนไปทางข้างด้วยขั้นตอนที่สามารถปรับได้ วัตถุประสงค์: เพื่อไปสิ้นสุดเงื่อนไขและย้อนกลับ เพื่อให้งานมีความซับซ้อนขึ้นเป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือของลูกซึ่งผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะม้วนตัวก่อนหน้านี้ด้วยมือข้างเดียว เกมในตัวเองประกอบด้วยแวดวงที่จับคู่ในปริมาณ 3-4x ขึ้นไป 10 นาที

คุณสมบัติของเกม (แข่งขัน): ความคล่องตัวความเร็วการประสานงาน

สินค้าคงคลัง: ลูกเทนนิส, ธงซึ่งระบุระยะทาง

"ชาวประมง"

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะยึดกับสายพาน (1.5 เมตร) ซึ่งติดบอลลูน วัตถุประสงค์ของเกม: จับปลาจำนวนมาก (จะระเบิดลูกโป่งของผู้เข้าร่วมคนอื่นขณะเฝ้าดูเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณไม่ระเบิดบอลลูนของคุณ) เกมมีระยะเวลาจนกว่าผู้ชนะจะถูกกำหนด

คุณสมบัติของเกม (การจับโดยไม่ขับรถ): การพัฒนาความชำนาญความเร็วปฏิกิริยา

สินค้าคงคลัง: เธรดและลูกตามจำนวนผู้เล่น